模块口径册 · 当前版本 v4.3.2

五块模块,一条口径:每场 28 项字段怎样变成可比的数字

冠竞赛场的五块数据模块共用同一份逐场记录。所有指标以单场 90 分钟出场时间为切分单位,加时与补时单独标注;主客场分开记账,积分、场均与区间数据都不合并。下面按编号依次展开每块模块的字段清单、算法来源与入库时间。

  • 28 项基础字段 / 场
  • 11 项直接关联出场时间
  • 6 个出场时间区间
  • 34 轮当季覆盖

目录 · 01–05

模块索引与字段规模

每块模块都是一份可单独引用的字段集合,编号在全站通用。点开任一编号可跳到该模块的字段清单与算法说明。

  1. 主客场表现对比 9 项字段 · 每轮同步
  2. 替补贡献量化 7 项字段 · 权重 0.6 / 0.4
  3. 当季首发轮换追踪 6 项字段 · 按赛季累计
  4. 赛后复盘出场时间 3 个检索维度 · 前端过滤
  5. 终端与离线缓存 离线保留最近 3 轮

字段定义、校验流程与更正记录统一由数据编辑部维护,模块之间不各自解释同一项字段。

模块 01 · 对比

主客场各记一本账,颜色只认场地

字段清单 · 9 项

  • F01比赛日期
  • F02实时比分
  • F03场地标记
  • F04分账积分
  • F05场均进球
  • F06场均失球
  • F07场均跑动距离
  • F08场均传球成功率
  • F09换人时段分布

在冠竞体育安卓主客场视图里,同一支队伍每轮会生成两行记录:一行主场、一行客场。积分、场均进球、场均失球都按各自场次数取平均,不把两种场地的数据混进同一个分母,因此赛季中任何一轮看到的场均值都能直接和上一轮对比。

颜色只是这套口径的视觉出口。主场语义固定为荧光青柠 #C8F24A,客场语义固定为电光橙 #FF6A2B,数据卡片描边、折线系列、时间轴刻度与图例全部沿用同一套绑定,任何位置都不会互换。冷灰蓝只承担字段编号与元数据,不参与对比。

俯视球场的跑动热区图,客场一侧的高密度区域集中在后场边路
客场场次的跑动热区:12×8 网格,高密度区落在后场边路,对应 F07 与 F08 的取值区间。

近 9 轮分账场均积分走势

  • 主场场均积分
  • 客场场均积分

模块 02 · 加权

出场时间切成六段,替补贡献按两路输入加权

出场时间六区间

  • B10–15 分钟
  • B216–30 分钟
  • B331–45 分钟
  • B446–60 分钟
  • B561–75 分钟
  • B676–90 分钟

字段清单 · 7 项

  • F10区间跑动距离
  • F11区间传球成功率
  • F12区间传球次数
  • F13区间高强度跑动
  • F14首发 / 替补标记
  • F15换人序号
  • F16加时 / 补时标记

冠竞安卓替补贡献只有一个算式:替补贡献 = 区间跑动距离 × 0.6 + 区间传球成功率 × 0.4。两路输入先在同一区间内做标准化,再按权重相加,所以不同区间的结果可以横向比较,而不会被原始量纲拉偏。

0.6 区间跑动距离。跑动由球员自己在场上完成,归因更直接,因此权重更高。
0.4 区间传球成功率。传球结果受整体打法与对位影响,个体可归因程度低一些,因此权重略低。

六个区间的替补贡献加权值

B1 0.44 · B2 0.61 · B3 0.72 · B4 0.83 · B5 0.90 · B6 0.79

球员站位节点与传球连线的网络图,节点为抽象圆点,线条粗细表示传球次数
传球网络:线条粗细代表区间内传球次数,替补救场后的连线密度变化直接进入 F11 与 F12。
空替补席的座椅与地面标线局部,低饱和冷调
替补席记录只取登场时段与人次,不做场外行为推断。

模块 03 · 轮换

每轮首发 11 人、替补人次与换人时段,按赛季累加

球衣号码织物微距,冷灰色底,号码用亮色描边
号码映射表以比赛日期与实时比分为索引,换号场次双记录。

字段清单 · 6 项

  • F17首发 11 人编号
  • F18替补登场人次
  • F19换人时段
  • F20阵容延续人数
  • F21轮换深度累计
  • F22号码映射版本

当季首发轮换登记的是每轮实际的 11 人编号、替补登场人次与每次换人落在哪个时段。单轮看的是变动,赛季累计看的是深度:把每轮阵容延续人数按轮次相加再取平均,得到轮换深度指标,用来回答“客场掉分是不是因为换人太少”这类问题。

涉及转会动态与球衣号码变动的场次,记录里同时标注比赛日期与实时比分,号码映射表按场次回溯对齐。历史场次在新号码生效后仍能查到当时登记的号码,不会因为赛季中途换号而错位。

  • 11每轮首发登记人数
  • 34当季纳入累计的轮次数
  • 6换人时段与出场区间共用同一套切分

轮换深度只描述登记口径下的阵容变化次数,不评价战术选择,也不用于预测后续轮次的结果。

模块 04 · 检索

赛后复盘出场时间:按日期与比分定位,再叠条件

检索先按比赛日期与实时比分锁定场次,再叠加出场时间区间、主客场与轮次三个条件。全部条件在浏览器内完成过滤,不提交任何输入,也不依赖账号。

主客场

轮次

出场时间区间

0–15 分钟区间 · 登场后首段记录

33 轮 客场 2 人次 0.31 km 64% 0.44

16–30 分钟区间

34 轮 主场 1 人次 0.72 km 71% 0.61
32 轮 客场 2 人次 0.66 km 69% 0.57

31–45 分钟区间

32 轮 客场 3 人次 1.18 km 76% 0.72

46–60 分钟区间

34 轮 客场 2 人次 1.65 km 79% 0.83
30 轮 主场 1 人次 1.58 km 78% 0.81

61–75 分钟区间

31 轮 客场 2 人次 1.92 km 81% 0.90
34 轮 主场 2 人次 1.88 km 80% 0.88

76–90 分钟区间 · 含补时单独标注

33 轮 主场 1 人次 2.04 km 74% 0.79
29 轮 客场 2 人次 1.97 km 73% 0.77

查不到某场时,先核对比赛日期与实时比分是否与登记一致;补录流程见查阅支持,检索方式与区间口径在同一页有完整说明。

模块 05 · 入库

28 项字段里的 11 项,按三个时间节点落地

与出场时间直接相关的 11 项

  • 01首发 / 替补标记
  • 02登场时段
  • 03离场时段
  • 04所属区间
  • 05区间跑动距离
  • 06区间传球成功率
  • 07区间传球次数
  • 08区间高强度跑动
  • 09换人序号
  • 10号码映射版本
  • 11加时 / 补时标记

其余 17 项覆盖比分、场地、赛程与队伍层面的基础信息,不参与区间加权。

  1. 赛后 45 分钟 基础数据入库:比赛日期、实时比分、首发 11 人、换人时段与替补登场人次先落库。
  2. 赛后 2 小时 开放赛后复盘出场时间检索,模块 04 的筛选条件此时可以完整使用。
  3. 次日 12:00 前 补齐跑动距离与传球成功率,六个区间的加权输入全部到位,模块 02 的数值才进入正式口径。

入库过程中字段缺失的场次会保留待复核标记,复核完成前不进入赛季累计,避免把中间态算进平均值。

模块 06 · 终端

安卓端能力边界与离线缓存

适配范围Android 5.0 及以上
安装包体积约 26.4 MB
离线缓存最近 3 轮
账号体系无,不做跨设备同步
更新节奏功能版本约每 6 周一个

模块 01 到 05 在安卓端共用同一套字段渲染,屏幕窄时字段清单折成两行,图表保持 12×8 网格不变。缓存策略只覆盖最近 3 轮:比分、出场时间区间与加权输入会写进本地,断网时仍可翻阅,更早的轮次需要联网重新读取。

本地只保留缓存与最近一次浏览位置,不建立个人画像,也不做跨设备同步。清除缓存即恢复初始状态,具体处理范围写在数据保护说明

俯拍放在草皮上的智能手机,屏幕显示抽象的数据网格界面,画面中没有人物
赛后当晚的典型查看场景:单手持机翻阅最近三轮区间记录。

模块关系 · 同源

模块之间不复制数据,只引用同一份区间记录

区间记录是整个站点唯一的源。主客场模块、替补贡献模块与轮换追踪模块从它派生各自的呈现值,任何一处修订都会沿同一条链路传导,不会出现两套自洽但互相矛盾的数。

  • 区间跑动距离 模块 01 场均跑动距离(按场地分组求和)
  • 区间跑动距离 模块 02 加权输入,权重 0.6
  • 区间传球成功率 模块 02 加权输入,权重 0.4
  • 登场 / 离场时段 模块 03 换人时段、模块 04 区间归属
  • 号码映射版本 模块 03 首发登记与历史场次回溯

版本号是口径的身份证:当前运行 v4.3.2,任何一次权重调整、区间边界改动或字段增删都会升版本并留档,历史轮次按旧版本可查。

发现某场数字与你的记录不同,把比赛日期与实时比分一起发到反馈通道;引用与转载的边界见使用规范,每轮复盘与专题收录在复盘观察